К Дню воинской славы России, посвящённому победе русской армии в Полтавском сражении – одном из ключевых событий Северной войны, определивших дальнейший ход европейской истории, в библиотеках Екатеринбурга подготовили специальную программу для посетителей. Горожане смогут не только познакомиться с историческими фактами, но и принять участие в компьютерной симуляции легендарной битвы 1709 года.
Центральным элементом программы станет военно-стратегическая компьютерная симуляция «Генеральное сражение при Полтаве». Это игра в жанре стратегии в реальном времени, которая позволяет пользователю выступить в роли командира русской армии и попытаться остановить наступление шведских войск, осаждающих Полтаву. Сценарий симуляции основан на исторических исследованиях Северной войны и стремится максимально точно воспроизвести реальные условия сражения, включая возможные альтернативные действия противника.
Интерактивный формат делает сложные исторические процессы доступными и понятными широкой аудитории. Благодаря продуманному художественному подходу и интуитивному геймплею, познакомиться с ходом Полтавской битвы смогут посетители от 12 лет и старше.
Поиграть в симуляцию можно пока в двух городских библиотеках: Городском библиотечном информационном центре (ул. Антона Валека, 12) и Библиотеке № 26 (ул. Белинского, 163Б)
Совсем скоро игра появится и в других библиотеках города.
Помимо цифрового формата, в библиотеках будут организованы тематические книжные выставки. Посетители смогут углубить знания о Полтавском сражении, личности Петра I и эпохе Северной войны, обратившись к документальным и научно-популярным изданиям. Таким образом, проект объединяет интерактивное обучение и традиционное чтение, предлагая комплексный подход к изучению истории.
Разработка компьютерной игры стала результатом работы студентов Екатеринбургской академии современного искусства — Александра Рождественского (псевдоним Muonhoryo) и Юлии Гневашевой. Проект выполнен под руководством старшего преподавателя кафедры прикладной информатики ЕАСИ Натальи Сероштановой при участии исторического консультанта, старшего преподавателя кафедры истории России УрФУ Александра Василевского. В основе разработки лежит специализированный игровой движок KrostganEngine.
Проект был создан в рамках выпускной квалификационной работы студентов образовательной программы «Цифровое искусство» во время практики в Муниципальном объединении библиотек Екатеринбурга. Он стал примером успешного взаимодействия образовательных учреждений и культурных организаций города.
Инициатива направлена на то, чтобы сделать изучение истории более живым, вовлекающим и доступным для разных поколений. Организаторы уверены, что сочетание цифровых технологий и книжных ресурсов поможет по-новому взглянуть на важные события прошлого и усилит интерес к отечественной истории.
Источник: https://моб.екатеринбург.рф/от-книг-к-стратегии-екатеринбуржцев-п/